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1. Allgemeines

Diese Teilnahmebedingungen („Bedingungen“) gelten für das von der Sport1 GmbH (“SPORT1″) durchgeführte Sport Quiz.

Die unter [SPORT1] abrufbaren „Allgemeinen Teilnahmebedingungen 🏧 – TV Gewinnspiele“ („Allgemeine Teilnahmebedingungen“) gelten ergänzend. Insoweit diese Bedingungen von den Allgemeinen Teilnahmebedingungen abweichende Regelungen enthalten, gehen die Regelungen 🏧 dieser Bedingungen vor.

2. Teilnahmeberechtigung

Teilnahmeberechtigt ist jede natürliche volljährige Person. Minderjährige, die das 18. Lebensjahr noch nicht vollendet haben, dürfen aufgrund 🏧 der Regelungen zum Jugendschutz nicht am Sport Quiz teilnehmen. An sie werden keine Gewinne ausgezahlt.

Hinsichtlich der weiteren Ausschlussgründe wird auf 🏧 die Allgemeinen Teilnahmebedingungen SPORT1 verwiesen.

3. Teilnahmemöglichkeiten

Es stehen die Teilnahmewege Telefon und SMS zur Verfügung.

a) Teilnahme per Telefon

Jeder Anruf aus dem 🏧 deutschen und österreichischen Netz auf die von unserem externen Telekommunikations-Dienstleister geschaltete Sport Quiz Hotline kostet Sie 0,50 Euro. In seltenen 🏧 Fällen kann es vorkommen, dass sämtliche Leitungen belegt sind. In diesem Fall hören Sie das Besetztzeichen. Eine Tarifierung, d.h. Berechnung 🏧 Ihres Anrufs, findet dann nicht statt.

Durch die Anwahl der Sport Quiz Hotline gelangen Sie auf eine Telekommunikations-Plattform unseres Telekommunikations-Dienstleisters. Von 🏧 den eingehenden Anrufern werden Sport Quiz Teilnehmer je nach Spielmodus (vgl. Ziffer 6) per Zufall ausgewählt und erhalten dann die 🏧 Möglichkeit, in das Studio weitergeleitet zu werden.

Sollten Sie nicht zu den so ausgewählten Anrufern gehören, wird Ihnen das durch eine 🏧 entsprechende Bandansage mitgeteilt. Auch in diesem Fall entstehen die oben genannten Kosten pro Anruf.

b) Teilnahme per SMS

In einigen Sendungen ist 🏧 auch die Teilnahme per SMS möglich. Die Kosten pro Teilnahme liegen bei 0,50 Euro/SMS.

Ihre Chancen sind dabei genauso groß wie 🏧 bei einer Teilnahme am Telefon. Die per Zufallsmechanismus ausgewählten Mitspieler werden automatisch vom System zurückgerufen und erhalten dann die Möglichkeit, 🏧 in das Studio weitergeleitet zu werden. Allerdings können dabei nur SMS berücksichtigt werden, bei denen die Rufnummernübertragung aktiviert ist, da 🏧 sonst ein Rückruf nicht möglich ist. Alle ankommenden SMS werden durch unseren externen Dienstleister mit einem Zeitstempel versehen. Diese Markierung 🏧 protokolliert die Rechtzeitigkeit. Technische Verzögerungen, die im Vorfeld durch die Netz- und Serviceprovider entstehen können, liegen nicht in der Verantwortung 🏧 von SPORT1.

Die SMS ist jeweils ohne Inhalt zu versenden. In einer SMS eingetragene Lösungen werden nicht berücksichtigt.

Wenn Sie eine SMS 🏧 zur Teilnahme schicken, erhalten Sie eine Antwort-SMS mit Informationen zu Ihrem aktuellen Teilnahmestatus von SPORT1. Diese Antwort-SMS wird in einem 🏧 eigenständigen SMS-Dialog angezeigt. Durch Antworten auf die Antwort-SMS von SPORT1 ist keine Teilnahme an der Sendung möglich. Antworten auf die 🏧 Antwort-SMS von SPORT1 mit einer Lösung werden nicht berücksichtigt. Um an der Sendung Sportquiz per SMS teilnehmen zu können, muss, 🏧 wie oben beschrieben, eine SMS ohne Text an die im TV-Bild eingeblendete SMS-Kurzwahl gesendet werden.

4. Gewinne

Bei einer Call-In-Gewinnspielsendung gilt nur 🏧 derjenige Teilnehmer als Gewinner des ausgelobten Gewinns, der live in der Sendung die richtige Lösung nennt.

Ein Gewinnanspruch entsteht ausschließlich mit 🏧 dem Zugang einer Gewinnbenachrichtigung durch von SPORT1 autorisierte Personen. Geldgewinne werden in der Regel innerhalb einer Frist von neun Wochen 🏧 nach Ausstrahlung der Sendung auf dem vom Gewinner angegeben Konto gutgeschrieben. Zu diesem Zweck hat der Gewinner auf Anforderung seine 🏧 Bankdaten anzugeben. Geldgewinne werden nur per elektronischer Überweisung gutgeschrieben. Es findet keine Bar- oder Scheckauszahlung statt. Die angegebene Bankverbindung kann 🏧 zum Zweck der Überweisung des Geldgewinns an den jeweiligen Kooperationspartner weitergeleitet werden.

5. Auflösungen

Spiele werden nach ihrem Ablauf aufgelöst. Nach Ende 🏧 der jeweiligen Sport Quiz Sendung werden die Lösungen der ausgestrahlten Spiele unter Erläuterung der Lösungslogik für drei Tage auf der 🏧 Website sport1.de und auf der SPORT1-Videotextseite 354 veröffentlicht.

6. Spielmodi

a) Allgemeines

Informationen zu den einzelnen Spielen, über die aktuelle Spielvariante und/oder die 🏧 Teilnahmemöglichkeit bei SPORT1-Gewinnspielen werden von den Moderatoren oder Kommentatoren in der jeweiligen Sendung sowie durch Bildschirmeinblendungen und Laufbänder bekanntgegeben.

Bei allen 🏧 Modi gilt, dass der Anrufer im richtigen Moment teilnehmen muss. Alle Teilnehmer haben die gleichen Chancen. Nach Starten der technischen 🏧 Auswahl durch den Leiter der Sendung gelangt ein Mitspieler entweder auf eine der Studioleitungen oder auf den Anrufbeantworter. Wenn ein 🏧 Teilnehmer auf eine der Studioleitungen weitergeleitet wird, besteht die Möglichkeit, dass dieser Teilnehmer ins Studio durchgestellt wird, wo er die 🏧 Möglichkeit erhält, live seine Lösung zu nennen.

Parallel zu den jeweils eingesetzten Spielmodi Buzzer und Leitungs-Buzzer (nicht jedoch beim Anrufbeantworter- bzw. 🏧 Anrufbeantworter-Leitungsspiel-Modus) gibt es die Quizleitung. Aus allen Teilnehmern, die nicht im richtigen Moment anrufen und somit nicht direkt in das 🏧 Studio weitergeleitet werden (Studioleitung), werden einige per technischen Zufall ausgesucht. Diese können sich auf dem Anrufbeantworter für die Quizleitung registrieren.

Zu 🏧 einem beliebigen Zeitpunkt erfolgt eine Nutzerauswahl durch SPORT1 wie folgt: Entweder kann ein Anrufer seine Lösung über die Studioleitung im 🏧 Studio nennen und gewinnt den für die Studioleitung ausgelobten Gewinn. Oder ein vorab registrierter Anrufer löst über die Quizleitung. Fällt 🏧 die Auswahl auf die Quizleitung, so wird vom System per Zufallsprinzip unter allen registrierten Teilnehmern ein Anrufer ausgewählt und von 🏧 der SPORT1-Gewinnabwicklung zurückgerufen. Dieser hat dann die Möglichkeit, das aktuelle Spiel zu lösen. Bei richtiger Beantwortung erhält der Teilnehmer den 🏧 jeweils ausgelobten Quizleitungsgewinn.

Falls die Gewinnsummen von Quizleitung und Studioleitung abweichen, wird dies durch den Moderator und die grafischen Einblendungen angekündigt.

b) 🏧 „Anrufbeantworter“

Per Zufall ausgesuchte Teilnehmer können auf einem virtuellen Anrufbeantworter ihre Daten hinterlassen. Von diesen Teilnehmern wird per technischen Zufall einer 🏧 ausgewählt, durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio weitergeleitet.

c) „Leitungs-Anrufbeantworter“

Es muss eine der eingeblendeten Leitungen getroffen werden. Gelingt dies 🏧 dem Anrufer, kann er auf einem virtuellen Anrufbeantworter seine Daten hinterlassen. Von diesen Anrufern wird per technischen Zufall einer ausgewählt, 🏧 durch SPORT1 zurückgerufen und live in das Studio weitergeleitet. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss auf die 🏧 Gewinnchance.

d) „Buzzer“

Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein Anrufer durch einen technischen Auswahlmechanismus ausgesucht. Dieser 🏧 erhält die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet zu werden, um dort seine Lösung zu nennen.

e) „Leitungs-Buzzer“

Es muss eine der 🏧 eingeblendeten Leitungen getroffen werden. Wenn der Leiter der Sendung den Buzzer auslöst, wird per Zufall ein Anrufer durch einen technischen 🏧 Auswahlmechanismus ausgesucht, und auf eine der eingeblendeten, virtuellen Leitungen weitergeleitet. Es besteht dann die Möglichkeit, live in das Studio weitergeleitet 🏧 zu werden. Die Anzahl der eingeblendeten virtuellen Leitungen hat keinen Einfluss auf die Gewinnchance.

Für alle Fälle gilt: Anrufer, die nicht 🏧 zu den ausgewählten Teilnehmern gehören, erhalten eine entsprechende Ansage, die auch über die Kosten informiert. Sollte der Anrufer ein Besetzt-Zeichen 🏧 hören, was in sehr seltenen Fällen vorkommen kann, findet keine Tarifierung des Anrufs statt.

Wenn ein Teilnehmer in die Sendung gestellt 🏧 wird, hat dieser die Möglichkeit, das jeweilige Spiel zu lösen. Der Gewinn ist in diesem Fall ein vorher benannter Gegenwert 🏧 in Jetons. Diese Jetons werden dann in einem einmaligen folgenden Casinospielgesetzt. Als Beispiel kann der Zuschauer dann seine Jetons an 🏧 einem Roulette-Tisch setzen; entsprechend den üblichen Roulette-Regeln wird dann der Gewinn ermittelt. Der Gewinn aus dem Casinospiel ergibt sich aus 🏧 dem Ergebnis der Kugel und den gesetzten Jetons.

7. Sonstiges

Weitere ergänzend geltende Bestimmungen etwa zum Datenschutz, zum Rechtsweg und zur Änderung 🏧 dieser Bedingungen enthalten die unter [SPORT1] abrufbaren Allgemeinen Teilnahmebedingungen.

Gerne beantwortet die SPORT1-Zuschauerredaktion Fragen zu den Teilnahmebedingungen.

Kontakt: SPORT1 GmbH Münchener Str. 🏧 101g 85737 Ismaning Fax: 089 - 960 66 1009 E-Mail: zuschauerredaktion@sport1.de

Nutzen Sie bitte auch unser Kontaktformular.

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