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As competições profissionais de Counter-Strike são alguns dos torneios de esporte eletrônico mais populares do mundo.

[1] Elas envolvem jogadores e1️⃣ organizações profissionais competindo no jogo de tiro em primeira pessoa (FPS) publicado pela Valve.

O jogo original, lançado em 1999, é1️⃣ uma modificação (mod) desenvolvida para o jogo Half-Life, publicado pela mesma empresa.

Atualmente, o principal jogo da franquia que é jogado1️⃣ competitivamente é o mais recente deles, o Counter-Strike: Global Offensive, lançado em 2012.

As competições são jogadas dentro de mapas do1️⃣ jogo sorteados ou decididos entre os participantes ou os organizadores dos eventos.

Uma partida é dividida em 30 rodadas, podendo ir1️⃣ para prorrogações caso ocorra um empate com 15 rodadas para cada lado.

Duas equipes de cinco jogadores cada se enfrentam, uma1️⃣ no lado dos terroristas (TR) e outra no lado dos contra-terroristas (CT), havendo a troca de lados na metade das1️⃣ rodadas.

O objetivo do jogo é vencer mais que a metade das rodadas antes que seu adversário as vença.

Para isso, eles1️⃣ precisam abater dentro de jogo seus oponentes até não restar nenhum em cada rodada.

Os terroristas também podem vencer uma rodada1️⃣ caso armem e explodam a bomba, enquanto os contra-terroristas vencem caso consigam desarmá-la antes de explodir.[2]

A série Counter-Strike tem mais1️⃣ de 20 anos de história competitiva começando com o Counter-Strike original.

Os torneios para as primeiras versões do jogo são realizados1️⃣ desde 2000, mas o primeiro torneio internacional de prestígio foi realizado em Dallas, Texas, no campeonato de inverno da Cyberathlete1️⃣ Professional League (CPL) de 2001, vencido pela equipe sueca Ninjas in Pyjamas.

O torneio ofereceu um prêmio total de US$ 150.

0001️⃣ e ficou conhecido como o primeiro grande campeonato internacional do jogo.

A última atualização significativa do jogo Counter-Strike original foi a1️⃣ versão 1.

6 em 2003, e assim o jogo ficou conhecido como Counter-Strike 1.6 (CS 1.6).[3]

Torneio de Counter-Strike da CPL em1️⃣ 2001

Em 2002, os World Cyber ​​Games (WCG) se tornaram o próximo torneio a sediar o Counter-Strike competitivo, seguido pela Electronic1️⃣ Sports World Cup (ESWC) em 2003.

Estes, junto com os torneios da CPL bianuais, foram os torneios dominantes do CS 1.61️⃣ até 2007.

CPL deixou de operar em 2008, mas outra organizadora, a ESL, adicionou o Counter-Strike à up esporte série de torneios1️⃣ Intel Extreme Masters (IEM).

Esses torneios continuaram por quatro anos.

Os anos de 2002-07 são considerados a primeira Era de Ouro do1️⃣ Counter-Strike, já que a popularidade e participação de mercado do jogo eclipsaram todos os outros jogos na incipiente indústria de1️⃣ esportes eletrônicos na época.

A primeira sequência oficial foi o Counter-Strike: Source (CS:S), lançado em 1º de novembro de 2004.

O jogo1️⃣ foi criticado pela comunidade competitiva, que acreditava que o teto de habilidade do jogo era significativamente menor do que o1️⃣ do CS 1.6.

Isso causou uma divisão na comunidade competitiva sobre qual jogo jogar competitivamente.

[4] Valve, patrocinadores e organizadores de torneios1️⃣ estavam defendendo que o novo CS:S fosse jogado em torneios, mas a grande maioria dos jogadores profissionais se recusou a1️⃣ jogá-lo devido às suas deficiências percebidas.

As competições de Counter-Strike diminuíram gradualmente em popularidade durante o final dos anos 2000 e1️⃣ início dos anos 2010.

Isso se deveu em parte ao cenário competitivo fraturado, mas também devido ao recém-chegado gênero de jogos1️⃣ MOBA superando o domínio anterior do Counter-Strike no mercado de esportes eletrônicos baseado em equipe.

O lançamento de Counter-Strike: Global Offensive1️⃣ (CS:GO) em 2012 reuniu a comunidade competitiva de Counter-Strike, inaugurando uma nova era de relevância dos esportes eletrônicos para a1️⃣ franquia.

Inicialmente, o jogo foi criticado por ter uma jogabilidade desequilibrada, mecânica ruim e alguns bugs.

No entanto, em vários meses, a1️⃣ jogabilidade melhorou após as atualizações da Valve.

O advento dos serviços de streaming de videogames, como a Twitch, aumentou a popularidade1️⃣ do competitivo de Counter-Strike.

Em 16 de setembro de 2013, a Valve anunciou uma premiação de US$ 250.

000 financiada pela comunidade1️⃣ para seu primeiro Campeonato Major de CS:GO; o dinheiro foi financiado por meio da atualização "Arms Deal", que criou cosméticos1️⃣ no jogo na qual os jogadores podiam comprar.

A Valve também anunciou que o primeiro Major aconteceria na Suécia no DreamHack1️⃣ Winter 2013.

Os Majors patrocinados pela Valve continuariam a ser os torneios mais importantes e prestigiados na cena de esporte eletrônico1️⃣ do Counter-Strike: Global Offensive.[5]

Em outubro de 2015, várias organizações profissionais de esportes eletrônicos com equipes de Counter-Strike anunciaram a formação1️⃣ de um sindicato que estabeleceu várias demandas para a participação em torneios futuros.

O anúncio foi um e-mail publicado publicamente escrito1️⃣ por Alexander Kokhanovsky, CEO da Natus Vincere, que foi enviado aos organizadores dos principais eventos de esportes eletrônicos.

As equipes que1️⃣ faziam parte da união incluíam Natus Vincere, Team Liquid, Counter Logic Gaming, Cloud9, Virtus.

pro, Team SoloMid, Fnatic, Ninjas in Pyjamas,1️⃣ Titan e Team EnVyUs.

As equipes nesta união não participariam de torneios de Counter-Strike: Global Offensive com premiação inferior a US$1️⃣ 75.000.

[6] Em 2016, a World eSports Association (WESA) foi fundada pela ESL com muitas equipes de esportes eletrônicos, incluindo Fnatic,1️⃣ Natus Vincere, Team EnVyUs e FaZe Clan,[7] embora FaZe Clan tenha saído logo após a formação da liga.

[8] Em seu1️⃣ anúncio, a WESA disse que iria "profissionalizar ainda mais os esportes eletrônicos, introduzindo elementos de representação do jogador, regulamentos padronizados1️⃣ e divisão de receita para as equipes".

Eles também planejaram ajudar os fãs e organizadores "procurando criar cronogramas previsíveis".[9]

Cobertura da mídia1️⃣ [ editar | editar código-fonte ]

Historicamente, os campeonatos de Counter-Strike eram dirigidos a uma pequena audiência de nicho, com pouca1️⃣ representação nos meios de comunicação de massa, como a televisão.

Com isso, a cobertura dos jogos é feita hoje, em sua1️⃣ maioria, através da internet.

São poucos os canais que dão alguma atenção a esse gênero.

Em 2020, o canal brasileiro de televisão1️⃣ SporTV do Grupo Globo fechou uma parceria para a transmissão de torneios de Counter-Strike: Global Offensive na televisão.[10][11][12]

A trapaça, principalmente1️⃣ por meio do uso de hacks de software em servidores on-line, tem sido um problema ao longo da história do1️⃣ Counter-Strike e geralmente resulta em banimento do jogo se descoberto.

Um banimento Valve Anti-Cheat (VAC) é a forma mais comum de1️⃣ banir jogadores.

VAC é um sistema desenvolvido pela Valve para detectar trapaças em computadores.

Sempre que um jogador se conecta a um1️⃣ servidor protegido por VAC e um cheat é detectado, o usuário é expulso do servidor, recebe um banimento vitalício permanente1️⃣ e é impedido de jogar em qualquer servidor protegido por VAC.

[13] Jogadores profissionais jogam on-line em servidores de plataformas independentes1️⃣ hospedados por ligas como ESEA ou Faceit, que possuem programas proprietários antitrapaça.[14]

Em 2020, a Esports Integrity Commission (ESIC) baniu mais1️⃣ de 37 treinadores devido ao abuso de uma falha do modo espectador.

[15] A Valve também puniu esses treinadores de vários1️⃣ Majors de CS:GO com a gravidade dependente do número de vezes que a falha foi abusada.[16]

Em 15 de abril de1️⃣ 2021, a Valve atualizou as diretrizes do evento para permitir que jogadores com contas banidas pelo VAC competissem novamente em1️⃣ eventos patrocinados pela Valve.

[17] As regras atualizadas declaram: Um banimento VAC só desqualificará um jogador de um evento se tiver1️⃣ sido recebido menos de 5 anos antes ou se tiver sido recebido a qualquer momento após up esporte primeira participação em1️⃣ um evento patrocinado pela Valve.

Combinação de resultados [ editar | editar código-fonte ]

Os jogadores também foram banidos por manipulação de1️⃣ resultados.

Em agosto de 2014, duas equipes de CS:GO, iBUYPOWER e NetcodeGuides.

com, estiveram envolvidas em um escândalo de manipulação de resultados1️⃣ que foi citado como "o primeiro grande escândalo de manipulação de resultados" na comunidade CS:GO.

[18] iBUYPOWER, que era o favorito1️⃣ para vencer, perdeu em uma retumbante derrota de 16 a 4 para o NetcodeGuides.com.

Mais tarde, foi descoberto em uma dica1️⃣ para o Dot Esports que a partida foi manipulada.[19]

Em 20 de janeiro de 2021, a ESIC emitiu sanções contra 351️⃣ jogadores por ofensas relacionadas a apostas, principalmente na cena de CS:GO australiana.[20]

Em 31 de março de 2021, o comissário do1️⃣ ESIC, Ian Smith, revelou que o Federal Bureau of Investigation (FBI) está agora envolvido na investigação em andamento sobre manipulação1️⃣ de resultados no Counter-Strike norte-americano, que está em andamento desde setembro 2020.

[21] A ESIC está colaborando com a aplicação da1️⃣ lei federal como parte de uma investigação maior sobre jogadores subornados para manipular partidas por "sindicatos de apostas" externos.

Jogo de1️⃣ apostas [ editar | editar código-fonte ]

Após a introdução de visuais (em inglês: skins) de armas no Counter-Strike: Global Offensive1️⃣ com a atualização Arms Deal em agosto de 2013, uma economia virtual se formou em torno dos visuais com base1️⃣ na raridade e conveniência.

Por causa disso, vários sites de troca de visuais e jogos de azar usando a API do1️⃣ Steamworks foram criados.

Inicialmente, esses sites se concentravam em apostar visuais nos resultados de partidas profissionais e semiprofissionais de CS:GO, na1️⃣ linha das apostas esportivas.

No entanto, alguns desses sites começaram a oferecer a funcionalidade de jogo de cassino em 2015, permitindo1️⃣ que os usuários apostassem suas skins no resultado de rodadas de roleta, cara ou coroa, jogadas de dados e outros1️⃣ jogos de azar.

Fãs apostaram quase US$ 5 bilhões em skins de CS:GO.

Em junho e julho daquele ano, dois processos foram1️⃣ movidos contra sites de jogos de azar específicos e a Valve, argumentando que a Valve permitia que seus skins fossem1️⃣ usados para jogos ilegais de menores.

[22][23] A Valve começou a tomar medidas para impedir que esses sites usassem o Steamworks1️⃣ para fins de jogos de azar, e vários dos sites pararam de funcionar como resultado.

[24] Em julho de 2018, a1️⃣ Valve desativou a abertura de contêineres na Bélgica e na Holanda depois que as loot boxes do jogo pareciam violar1️⃣ as leis de jogos de azar holandesas e belgas.

[25] No entanto, algumas partes tentaram contestar as regras de jogo da1️⃣ Valve.[26]

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