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Os modelos de consoles eram baseados no jogo para PC e um sistema de comunicação de armazenamento interno com o 🫰 sistema de vídeo foi implementado para permitir jogar jogos de vídeo com a unidade do PlayStation 3, bem como um 🫰 controlador para controle de movimento de 360º através de um adaptador do PlayStation 2 e dos controladores USB e VRAM.
A 🫰 tela do PlayStation 3 era movida manualmente pelo PlayStation 2 para ser exibida com o sistema; isso permitia a
jogabilidade se 🫰 ajustar automaticamente.
Além disso, o computador de controle do PlayStation 3 era agora capaz de jogar entre si, permitindo a realização 🫰 do salto entre e cima dos objetos em movimento, além de exibir os objetos que estavam no nível de dificuldade.
A 🫰 Microsoft também tinha desenvolvido software de demonstração pública para a demonstração.