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Roleta, um jogo de azar comum em cassinos

Um jogo de azar um jogo cujo resultado é fortemente influenciado por algum dispositivo de aleatoriedade.

Dispositivos comuns usados incluem dados, piões, cartas de baralho, roletas, bolas numeradas ou, no caso de jogos digitais; geradores de números aleatórios.

Um jogo de azar pode ser jogado como um jogo de apostas se os jogadores apostarem dinheiro ou qualquer valor monetário.

Os jogos de azar são conhecidos em quase todas as sociedades humanas, embora muitas tenham aprovado leis que o restringem.

Para a maioria dos jogadores, é o terceiro jogo mais jogado em todos os consoles.

Foi lançado para Mega Drive no dia 11 de Outubro de 1995 e para PlayStation 2 no dia 28 de Outubro de 1995.

Esta versão adiciona multiplayer online, LAN, LAN e ainda alguns jogos online, como o Grand Chase, e é também o primeiro em Portugal a ser vendido no top 5 do ranking para todos os computadores (na versão japonesa

apenas o Xbox 360 chegou a chegar a atingir tal marca).

O jogo é desenvolvido pela Eurogamer e possui uma classificação livre, a não ser que um jogo com este nome esteja sem da pra ganhar dinheiro na roleta classificação.

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Jogo de apostas ou jogo a dinheiro é a aposta de algo de valor em um evento aleatório com a intenção de ganhar algo de maior valor, onde as instâncias da estratégia são descontadas.

O jogo, portanto, requer a presença de três elementos: consideração (uma quantia apostada), risco (chance) e um prêmio.

[1] O resultado da aposta geralmente é imediato, como um único lançamento de dados, um giro de uma roleta ou um cavalo cruzando a linha de chegada, mas prazos mais longos também são comuns, permitindo apostas no resultado de uma futura competição esportiva.

ou mesmo uma temporada esportiva inteira.

Os jogos de apostas são importante atividade comercial internacional, com o mercado legal de jogos de azar totalizando cerca de 335 bilhões de dólares em 2009.[2]

Em alguns países, a atividade de jogo a dinheiro é legal.

Pela lei federal dos Estados Unidos, o jogo é legal, e os estados são livres para regulamentar ou proibir a prática.

O jogo a dinheiro é legal em Nevada desde 1931, formando a espinha dorsal da economia do estado, e a cidade de Las Vegas é talvez o melhor lugar de jogo a dinheiro conhecido no mundo.

No Brasil, Eurico Gaspar Dutra, pelo decreto-lei número 9 215, de 1946, estabeleceu a proibição dos jogos de azar no Brasil.

[3] Apenas as loterias constituem uma exceção às normas de direito penal, só sendo admitida com o sentido de redistribuir os seus lucros com finalidade social em termos nacionais.[4][5]

O Parlamento proibiu jogos de apostas em 2009 depois de um incêndio num salão de jogo em Dnipropetrovsk em Maio de 2009 ter causado a morte nove pessoas.

Em 14 de Julho de 2020, o Parlamento voltou a legalizar jogos de apostas, embora com regras e limites de idade (a idade mínima é 22 anos).[6]

Apenas três estados indianos permitem casinos: Goa, Daman e Sikkim.

Os estados de Meghalaya e Nagaland permitem jogos de apostas somente em forma virtual.

[7] Apesar das leis de proibição existentes, jogos de apostas ilegais estão difundido em todo o país.

O mercado de jogo da Índia está estimado em 90 mil milhões de dólares por ano, dos quais cerca de metade provém de apostas ilegais.[8]

Centro da Las Vegas Strip, localizado na região de Paradise

Cada estado nos EUA tem suas leis particulares que regulamentam ou proíbem o jogo.

[12] Os Estados que permitem casinos e formas similares de jogos de apostas têm frequentemente regulamentos de zoneamento rigorosos para manter tais estabelecimentos longe das escolas e áreas residenciais.

Algumns tribos indígenas americanos operam casinos nas suas terras tribais para fornecer emprego e rendimentos ao seu governo e membros de tribos.

As suas actividades são monitorizadas pela National Indian Gaming Commission.[13]

Jogos de apostas é uma actividade legal no México, sob condição de conseguir a respectiva autorização governamental da autoridade competente mexicana.

O bingo só pode ser realizado para fins de angariação de fundos por instituições de caridade relevantes.

[14] A nível federal, a idade legal para a participação em jogos de apostas é 18 anos.[15]

Esta seção é um excerto de Jogo patológico [ 16 ] Jogo patológico ou ludomania, mais popularmente conhecido como "vício em jogar", se refere ao comportamento de persistir em jogar recorrentemente apesar de consequências negativas ou do desejo de parar.

É mais prejudicial e conhecido entre jogos que envolvem dinheiro, mas qualquer jogo prazeroso pode se tornar viciante.

Referências

Nota: Se procura o jogo de origem alemã, veja Se procura o jogo de origem alemã, veja Bolão (esporte)

Bolão é uma modalidade de aposta, inoficiosa na maioria dos casos, que pode ocorrer de duas formas - numa, vários apostadores se juntam para adquirir uma série de cartões de apostas, aumentando assim a probabilidade de acertos, e com posterior divisão dos prêmios;[1] e a variante popular, que é a de apostar no resultado de um evento futuro, em geral esportivo como os gols de uma partida de futebol.

Bolão de apostas [ editar | editar código-fonte ]

Este tipo de "bolão" é bastante difundido no Brasil, tendo sido incorporado informalmente pelas casas lotéricas como forma de vender mais bilhetes de concursos como a Mega-Sena - neste último caso tornado bastante conhecido no início de 2010, quando um grupo de apostadores do Rio Grande do Sul deixou de ganhar um prêmio recorde da loteria quando a funcionária do estabelecimento deixou de registrar os números no sistema operado pela Caixa Econômica Federal, ensejando a abertura de inquérito policial[2] e uma declaração oficial da entidade financeira negando apoio a este tipo de prática das lotéricas credenciadas.[3][4]

Bolão de prognóstico [ editar | editar código-fonte ]

Modalidade bastante difundida, sobretudo nos países hispânicos, quando recebe o nome de polla (hispanificação da palavra inglesa poll - que pode ser traduzida como apuração de votos)[5], chegando a ser institucionalizada em alguns lugares, como no Chile, em que os prognósticos são feitos por uma empresa governamental.[6]

Neste caso, as apostas são recolhidas individualmente, e cada apostador indica qual o resultado em um evento futuro, que podem ir do placar de uma partida desportiva ao número de votos de um candidato numa eleição.

Também ocorre no caso de um campeonato, em que se aposta quais equipes passarão para uma fase seguinte.[7]

Este modelo de bolão é muito utilizado no Brasil em especial na Copa do Mundo de Futebol da FIFA.

Diversos grupos de amigos, colegas de trabalho, familiares se organizam para fazer os prognósticos dos resultados dos jogos da competição através de sites e aplicativos de celular.[8]

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O técnico foi Dunga e o capitão foi Lúcio.

O Brasil começou a Copa do Mundo FIFA de 2010 como favorita nas bolsas de apostas.

[1] A equipe havia se sagrada campeã da Copa América de 2007, Copa das Confederações FIFA de 2009 e liderado as Eliminatórias da Copa do Mundo FIFA de 2010.

O Brasil foi eliminado nas quartas de final e terminou na sexta colocação.

A seleção apostava em um futebol pragmático, com uma forte defesa e um eficiente contra-ataque.

Quando falamos em apostas de futebol, ou mais golobalmente em apostas desportivas, as quotas ou 'odds' têm um papel preponderante.

Servindo tanto de indicador como de avaliação ao interesse da aposta, a quota é um valor cifrado, que corresponde às probabilidades de um acontecimento se verificar em determinado evento desportivo.

Quanto maior for a probabilidade segundo as casas de apostas (ou bookmakers), menor será a odd.

Tomemos o exemplo de um jogo entre o Real Madrid e o Bétis.

Uma odd para a vitória do Real Madrid será por exemplo proposta a 1.30, contra 5.