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15 Jogos populares que ensinam e as crianças adoram

Márcia Fernandes Professora

licenciada em da pra jogar na mega sena pela internet Letras

Socialização, desenvolvimento de imaginação, e consequente

criatividade, são apenas alguns dos contributos dos jogos populares que temos a seguir

e que qualquer um pode fazer em da pra jogar na mega sena pela internet casa ou, quem sabe, nas aulas de Educação

Física.

1. Morto-vivo

Não importa o número de participantes. Na brincadeira do

Morto-vivo só é preciso que alguém fique responsável por dar os comandos às

crianças.

Para ser mais fácil ver quem se engana, os participantes devem ficar

alinhados, de frente para a criança que for escolhida como líder, que é quem dará os

comandos: "morto", quando todos devem se abaixar, e "vivo", quando todos devem se

levantar.

A dificuldade aumenta conforme a velocidade e a sequência dita pelo líder.

Quem se engana, sai do jogo, e ganha o participante que não se enganar, ocupando a

posição de líder na próxima rodada.

2. Telefone sem fio

De preferência em da pra jogar na mega sena pela internet fila,

uma ao lado da outra, as crianças transmitem uma mensagem no ouvido da criança que está

mais próxima.

A mensagem pode ser uma palavra ou frase escolhida por quem está na

ponta, ou sugerida por outra pessoa. Iniciado o jogo, os participantes têm que dizer ao

ouvido a mensagem escolhida e transmitir para quem está ao seu lado.

Se alguém não

entender bem a mensagem tem que dizer mesmo assim, uma vez que a mesma não pode ser

repetida. As mensagens costumam ser modificadas ao longo do jogo, e o último fala em

da pra jogar na mega sena pela internet voz alta o resultado final.

3. Estátua

No jogo da estátua é preciso dançar e parar

quando a música acabar.

As crianças se posicionam de forma aleatória e dançam ao som da

música, mas quando a mesma for parada, os participantes não podem se mexer mais,

permanecendo na forma como estavam no momento em da pra jogar na mega sena pela internet que a música parou.

Depois disso,

quem coordena a brincadeira tem que passar pelos participantes avaliando quem permanece

imóvel como uma estátua. Essa pessoa pode apenas passar entre os participantes ou falar

com eles e fazer caretas tentando fazer com que eles se mexam.

Quem se mexer, sai do

jogo. Ganha quem ficar para o fim.

4. Detetive

Escreva em da pra jogar na mega sena pela internet um papelzinho a palavra

"detetive", em da pra jogar na mega sena pela internet outro, "ladrão" e, de acordo com o número de participantes, escreva

papeizinhos com a palavra "vítima".

Faça um sorteio e depois organize as crianças em

da pra jogar na mega sena pela internet roda, sentados ou pé, para o jogo começar.

Assim, o participante que pegou o papel

de ladrão tem que arriscar e piscar para os outros participantes - um por vez - para

tentar matá-los, mas sem que seja percebido.

Se o participante para quem o ladrão

piscar for uma "vítima", dirá "morri", mas se for o "detetive", o ladrão é descoberto

fazendo com o que jogo acabe.

5. Dança das cadeiras

Para fazer a dança das cadeiras,

vamos precisar de uma cadeira a menos do que o número de participantes.

As cadeiras

devem ficar dispostas em da pra jogar na mega sena pela internet roda ou viradas de costas uma para as outras em da pra jogar na mega sena pela internet duas

fileiras.

Com o auxílio de música, as crianças começam a correr em da pra jogar na mega sena pela internet fila à volta

das cadeiras até que alguém pare ou abaixe o som e cada participante tente ocupar um

lugar para se sentar.

O participante que ficar em da pra jogar na mega sena pela internet pé, sai do jogo e, com a sua

saída, sai também uma cadeira até o fim do jogo. O último é o vencedor.

6. Quente ou

frio

Alguém esconde um objeto que será procurado pelos restantes participantes. À

medida que uma criança se aproxima do local onde o objeto foi escondido, o comandante

diz "quente", mas ao contrário, quanto mais distante, diz "frio".

O comandante pode

ajudar ainda mais dizendo que "está esquentando" ou "está tão frio que congela".

Quem

encontrar o objeto, passa a comandar a brincadeira da próxima vez.

7. Bobinho

No jogo

Bobinho as crianças passam uma bola pelas outras sem deixar que uma criança no centro

delas consiga apanhar a bola no ar.

O participante que fica no centro é o "bobinho",

que pode passar bastante tempo entre os outros sem conseguir pegar a bola.

Essa

brincadeira pode ser feita com várias crianças em da pra jogar na mega sena pela internet roda, ficando o "bobinho" no seu

centro, mas também com o mínimo de três participantes.

Se conseguir pegar a bola, o

"bobinho" dá lugar ao participante que lançou a bola, mas deixou que ela fosse

apanhada.

8. Escravos de Jó

Ao som de Escravos de Jó, sentados em da pra jogar na mega sena pela internet roda e na posse

de objetos semelhantes (pedrinhas ou copinhos, por exemplo), as crianças vão passando

os objetos para a criança ao lado.

Ao cantar a palavra "tira", a criança levanta o

objeto do chão, depois, na sequência do verso, "bota", devolve o objeto para o chão, e

no "deixa ficar", a criança volta a passar o objeto para quem está ao seu lado.

No

"ziguezá", do verso "Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá", a criança passa o

objeto para a frente e volta atrás sem o soltar. A brincadeira fica divertida e bem

ritmada.

Escravos de Jó

Jogavam caxangá

Tira, bota, deixa ficar

Guerreiros com

guerreiros fazem zigue-zigue-zá

Guerreiros com guerreiros fazem zigue-zigue-zá.

9.

Espelho

Em duplas e posicionadas de forma aleatória em da pra jogar na mega sena pela internet um espaço, as crianças têm

que imitar os movimentos de quem está a da pra jogar na mega sena pela internet frente, tal como se uma fosse o espelho da

outra.

Uma criança pode ser escolhida como líder e será a responsável por avaliar quem

consegue imitar melhor a criança a da pra jogar na mega sena pela internet frente.

Ganha quem conseguir ser mais fiel aos

gestos do seu companheiro.

10. Dança da corda

Nessa brincadeira, duas crianças (uma em

da pra jogar na mega sena pela internet cada ponta) seguram uma corda para os outros participantes passarem um de cada vez

em da pra jogar na mega sena pela internet fila.

O jogo pode ser feito com ou sem música. As crianças não podem passar de

qualquer jeito, apenas de frente e inclinando o corpo para trás, sem tocar na

corda.

Depois de todos passarem, a altura da corda baixa mais um pouquinho, o que

aumenta a dificuldade do jogo.

Ganha quem conseguir passar na altura mais baixa sem

tocar na corda.

11. Batata quente

Em roda, de preferência sentadas, as crianças passam

um objeto, a batata quente, para a criança ao lado.

Quem comanda a brincadeira pode

estar de costas para os participantes, ou no centro da roda com os olhos vendados. A

passagem da batata é feita ao som da frase, que é cantada: "Batata quente, quente,

quente, quente, quente ... ". Enquanto o comandante repetir a palavra "quente", a

batata continua sendo passada pelos participantes.

Quem estiver com a "batata" no

momento em da pra jogar na mega sena pela internet que a música acabar com a palavra "queimou", abandona o jogo.

Ganha

quem conseguir ficar para o fim.

12. Jogo do sério

No jogo do sério, é preciso conter

as risadas.

Em duplas, uma criança de frente para a outra, tem que fazer a outra rir

mantendo-se séria. Vale fazer caretas para tentar desconcentrar o outro

participante.

Ganha quem conseguir se manter sério mesmo depois de ter feito tanta

palhaçada.

13. Queimada

Divididos em da pra jogar na mega sena pela internet dois grupos, cada equipe ocupa um lado de um

campo chamado de "campo de batalha", cujo meio deve ser marcado com um risco no

chão.

Com uma bola, as crianças tentam acertar nos participantes da equipe adversária.

As atingidas são "queimadas" e saem do jogo.

Quando uma equipe lança a bola, a outra

tem que tentar segurar e, de seguida, mandar a bola novamente para o lado oposto do

campo para tentar atingir os adversários, ou então, tem que tentar escapar da bola sem

sair dos limites do campo.

Ganha quem ficar por último, ou seja, aquele que não for

"queimado".

14. Pular elástico

Para essa brincadeira é preciso um elástico de pelo

menos 3 metros amarrado pelas pontas e, no mínimo, três participantes.

Duas crianças

colocam o elástico na altura dos tornozelos e se distanciam para mantê-lo esticado com

a forma de um retângulo. Outra criança tenta saltar o elástico, para dentro e para

fora, sem se embaraçar nele.

São feitos vários movimentos com o elástico, saltando e o

cruzando entre os pés. A dificuldade aumenta à medida que a altura do elástico vai

subindo ao longo do jogo.

15. Stop

Numa folha de papel, as crianças devem fazer colunas

com os temas que querem preencher ao longo do jogo (nome, cor, fruta, carro, objeto,

país, entre outros). Uma das colunas, deve ser reservada para a soma dos pontos.

Antes

de cada partida dizem "stop", e cada participante mostra quantos dedos quiser. O número

de dedos corresponde às respectivas letras do alfabeto: 1 é A, 2 é B e assim por

diante.

Depois de conhecida a letra, as crianças começam a preencher cada item da lista

com um nome iniciado por essa letra. Quem terminar de preencher primeiro, grita "stop"

e os restantes param de escrever.

Ao fim de cada partida, os pontos são somados, sendo

que cada um dos itens preenchidos vale 10, mas se alguém tiver preenchido com o mesmo

nome, o item passa a valer 5 pontos.

Ganha quem tiver mais pontos.

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