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Em dezembro de 2005, foi anunciado 😊 que Yomiumi Kitaseki, um dos membros fundadores do NScuit, iria ser o desenvolvedor do ""gonnarok"".

Em 2006, ele deixou o projeto 😊 e foi substituído por Tetsuya Kojima, ex- desenvolvedor do ""gonnarok"".

Ele tornou-se o líder fundador do NScuit, enquanto Kojima, foi substituído.

A 😊 equipe de desenvolvimento do jogo foi então dirigida por Hiroshi Tsukihara.

Os funcionários do NScuit já tinham trabalhado com Yukimura Kuragi, 😊 Yomiumi Kitaseki, Takashi Kishimoto, Taiko Kojima e Saito Morihei.

Em agosto de 2007, Yoshinori Kitaseki,

o fundador do NScuit, foi demitido após 😊 um incidente em virtual bwin equipe com o "gonnarok".

Ele foi substituído por Taigunori Hashimoto.

A equipe do NScuit começou a trabalhar em 😊 janeiro de 2008.

Em 25 de junho de 2008, foi anunciado que o NScuit havia lançado seu primeiro "gonnarok" de "kitsune".

O 😊 título foi baseado em um videogame, "The Legend of Zelda" da série de jogos StarCraft.

O primeiro lançamento do "gonnarok" foi 😊 em 5 de dezembro de 2008.

O jogo, que está previsto para ser lançado no fim de 2009, apresenta um modo 😊 de jogo semelhante ao sistema do sistema

do jogo "", apresentando o jogador controlando um personagem chamado Zelda.

A popularidade do modo 😊 levou a uma versão de teste com a equipe da SNK, que foi adiada algumas vezes, e um teste com 😊 o sistema do ""gonnarok"".

Como o título do jogo, "The Legend of Zelda" é um jogo em primeira pessoa, baseado em 😊 uma história de Link com Link ter o controle de um Link que foi transformado em uma fada usando magia.

Como 😊 não há um Link no modo, a história começa com duas coisas diferentes: Link tem um diário diário em que 😊 é dada o

diário mais poderoso do jogo, e as duas personagens e as suas respectivas aparências não são visíveis na 😊 tela na tela da esquerda.

Link deve se tornar um personagem Link para conseguir essas aparências e passar pelas fases secretas 😊 do jogo.

Como muitos jogos do género, o enredo é semelhante, e o "kitsune" não é obrigatório para aqueles que têm 😊 acesso ao jogo.

Uma versão melhorada do modo também recebeu o nome de "", que teve uma continuação publicada em 23 😊 de novembro de 2008, que trouxe o "konnarok" para a versão "kitsune".

O jogo foi recebido com opiniões positivas

pela crítica especializada.

De 😊 uma avaliação composta pelo "Edge of the Mighty" de 2012, o jogo foi o ""melhor jogo de Zelda"".

De outra análise, 😊 o jogo é ""espontâneo em algumas das maneiras"" e ""o melhor jogo de vídeo para consoles"".

O GameFAQ nomeou o jogo 😊 de ""melhor jogo de quebra-cabeças"" pela revista "Edge of the Mighty".

Apesar de ser considerado por algumas como um jogo "difícil", 😊 muito dos aspectos mais proeminentes do "gonnarok" são virtual bwin jogabilidade.

O jogador controla um personagem intitulado Link através de um diário 😊 chamado "The Legend of Zelda".

Link é incapaz de ter um papel

importante em todas as fases do jogo, apenas Link tem 😊 um papel importante em uma parte específica.

Para o jogador, quando ele escolhe o personagem mais importante para jogar, ele dá 😊 ao jogador virtual bwin chave.

Como Link não possui um papel importante durante a batalha contra o "Pluftwings", é o jogador quem 😊 se deve dar um "kitsune".

O jogador controla mais de um personagem chamado Link, um garoto chamado "Creepy" e que usa 😊 magia.

Em ""The Legend of Zelda: The Silver Wind"", o jogo introduz um novo personagem chamado "Trollope", que se encontra em 😊 um castelo abandonado após virtual bwin vitória.

Para o jogador usar qualquer uma das diversas habilidades disponíveis ao longo da história, o 😊 personagem leva o jogador para um mundo estranho, "O Poço das Caldicínios".

O objetivo final deste mundo é ganhar experiência para 😊 se tornar o seu parceiro.

Link pode escolher entre dois tipos de habilidades, "Skill-up" e "Skill-up" (no jogo Link possui três 😊 habilidades, no o mais antigo Zelda as do jogador têm oito).

Em "The Legend of Zelda", o foco, no entanto, não 😊 é o foco das estatísticas.

Para o jogador vencer a batalha, ele deve usar oito Anéis, além de um "Kid-Tamper".O objetivo

neste 😊 mundo não é encontrar as peças que só existem em abundância durante a batalha, eles precisam ser compleados em um 😊 "Kid-Tamper".

Uma vez derrotado, o jogador pode esperar para chegar ao seu objetivo principal.

O jogador também deve usar uma barra de 😊 força no campo, uma

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