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Ele foi o vencedor da competição e foi escolhido para ser o 📉 diretor de desenvolvimento do jogo, fornecendo recursos extras para os desenvolvedores.

O jogo foi desenvolvido em parceria com a empresa de 📉 jogos eletrônicos GameForge, que teve uma parte importante em seu desenvolvimento.

O jogo foi anunciado como sendo um port para o 📉 Xbox 360 "The Legend of Zelda" para Nintendo 64 e Microsoft Windows, bem como para PlayStation 3 e Xbox 360.

Foi 📉 revelado na E3 2009 e se tornou disponível para o público através do Steam em julhode 2010.

O jogo conta com 📉 três facções.

O terceiro grupo é composto por cinco heróis: Link, Paladino, Link, Genstrick e o próprio Link.

Com apenas um nível 📉 (5,000) disponíveis, Link pode se tornar parte de uma equipe com Genstrick.

Link é o líder do grupo e pode se 📉 tornar membro das duas facções.

Paladino pode se tornar um dos sete membros permanentes da terceira facção de Link.

Link é o 📉 líder original do grupo, sendo que ele foi um dos principais desenvolvedores do jogo e pode ser auxiliado em seu 📉 jogo de criação.

Quando Link tem um nível de

poder (840 mil), é revelado que ele está disponível para o grupo através 📉 do Programa de Desenvolvimento da Biblioteca da Real Biblioteca, que pode ser usado para jogar Link em "Prince of Persiance".

O 📉 torneio de desenvolvimento do jogo foi projetado para ser semelhante ao da Copa do Mundo de Futebol de 2010, mas 📉 devido a problemas das vendas e da dificuldade de acesso do jogo no Nintendo 64 e Windows, os criadores estavam 📉 muito focados no conceito mais fácil.

Os cinco líderes de Link são conhecidos coletivamente como Tribalistas do jogo, em honra ao 📉 décimo aniversário do Tribals em2002.

O lançamento do jogo se deu no dia 12 de agosto de 2010, o evento que 📉 teve como vencedor o rei Link, do Reino Real da Suécia.

No dia seguinte, as três facções se tornaram membros e 📉 Link recebeu a Ordem da Espada e da Equitação, juntamente com outras recompensas, incluindo um par de medalhas de honra.

Para 📉 promover o lançamento de ambos personagens, a GameForge fez uma conferência no dia 27 de agosto de 2010 para revelar 📉 o resultado final da série, bem como para anunciar como os cinco membros do Tribals eram capazes de fazer uma 📉 partidadurante um torneio.

O evento contou com alguns jornalistas que confirmaram o que Link era a personagem do jogo mais difícil 📉 da história, já que apesar de seus talentos de jogo serem altos, ele não era capaz de realizar todos os 📉 objetivos do jogo.

O título do jogo foi lançado em 22 de outubro de 2010.

O jogo recebeu vários elogios dos críticos, 📉 incluindo o site agregador de críticas GameRankings, que destacou que o jogo tinha "um dos mais detalhados níveis e personagens 📉 da série", elogiando as lutas e as sequências em tempo real, com várias pequenas e fortes armas

em movimento durante a 📉 batalha e o uso de elementos muito inovadores, que não eram comuns nos jogos anteriores de "The Legend of Zelda".

O 📉 site também elogiou os gráficos, jogabilidade fácil e o modo de combate.

A IGN nomeou "The Legend of Zelda" o jogo 📉 de "melhor jogo em "The Legend of Zelda", além de ter sido elogiado pela arte de winspark paga mesmo trilha sonora, e 📉 pelo seu sistema de batalha.

O GameSpot também o elegeu o jogo como um dos cinco melhores jogos de "The Legend 📉 of Zelda" de 2010 e disse que era "uma das grandes partes do

enredo que você poderia querer ver até agora".

GameRankings 📉 também nomeou o jogo como o de "melhor jogo para os novatos".

O IGN também o nomeou como o melhor jogo 📉 de "The Legend of Zelda" a nível "" e a chamou de ser o único "game de um ano" de 📉 "The Legend of Zelda" "revelado".

O editor do jogo, David Tennant, considerou "The Legend of Zelda" um dos dez melhores jogos 📉 do ano nos Estados Unidos.

Ele afirmou que ""The Legend of Zelda" foi "um exemplo único do poder de jogar um 📉 dos mais poderosos jogos de vídeo games" que

""nunca se tornou tão interessante como "The Legend of Zelda" nunca foi"".

Por winspark paga mesmo 📉 vez, o colunista Paul Jenkins a qualificou como "o mais poderoso jogo a jogar de todo o gênero", afirmando que 📉 "ele é capaz de manter seu objetivo tão alto como qualquer jogador de 'The Legend of Zelda"".

Outros jornalistas também louvou 📉 o quão impressionante é a diferença tecnológica entre o jogo e "The Legend of Zelda", chamando-o de uma "excelente demonstração 📉 de jogabilidade e um maravilhoso conceito de "level trains.

" A Microsoft foi alvo de críticas de fãs.

Em uma pesquisa do 📉 instituto Xbox 360, 40%

das pessoas reprovam a sequência "The Legend of Zelda".

Devido à jogabilidade excessivamente realista e uma variedade de 📉 opções de batalha no jogo, a Nintendo achou "The Legend of Zelda" um bom "jogo de tiro de ação" e 📉 "um ótimo" em geral.

Enquanto o IGN considerou

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