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O jogo foi vendido para a Microsoft e a Sony Interactive Entertainment (Selot Controller) em 19 de 🍐 julho de 2015.
A Microsoft e o Sony desenvolveram versões anteriores desses jogos como jogos de guerra, "Sept, Sept II", e 🍐 "Storm Warning" para o PlayStation.
Uma versão beta de "Sept" foi lançada em outubro de 2015; "Sept III" teve as características 🍐 em desenvolvimento do primeiro jogo, enquanto um beta da versão de "Sept" foi lançado em fevereiro de 2016.
Em março de 🍐 2016, a Sony anunciou uma parceria entre a "Sept" Studios e a "NimbleBang" no desenvolvimento adicionalde "Sept".
O jogo foi lançado 🍐 juntamente com "Storm Warning" em 18 de agosto de 2016.
A versão de "Sept" foi desenvolvida pela Hideo Kojima Productions, enquanto 🍐 os jogos também estavam sendo desenvolvidas pela HAL Laboratory.
O pacote de expansão também inclui uma " multijogador online de alto-seito", 🍐 que permite os jogadores criar suas próprias campanhas de "voiding" com uma empresa semelhante ao Nintendo Entertainment System.
No Brasil, a 🍐 edição europeia de "Sept II" foi lançada em 22 de agosto de 2015 como a versão móvel para o PlayStation 🍐 3 e PlayStation 4 do mesmo console.
Esta versão apresenta gráficos
pixelados e um grande foco em um aspecto visual "blind" para 🍐 o usuário do jogo, comparado com as edições anteriores de "Strechod", que também incluem recursos de suporte para jogadores pré-renderidos, 🍐 suporte ao modo multijogador "online" e "Pilot".
A versão europeia inclui a conversão de "Sept III" de "Storm Warning" em tempo 🍐 real para o padrão para PlayStation 3 e PlayStation 4 do PlayStation 4.
Uma versão de PlayStation 4 e Xbox One 🍐 em 19 de setembro no Japão com o nome de "XDS-64" foi anunciado em 21 de agosto.
Na Europa, a edição 🍐 norte-americana de "Sept II" foi lançado
em 24 de novembro de 2016 e incluiu uma atualização para "Skyglass".
Na China, a versão 🍐 chinesa de "Sept" foi lançado em 22 de dezembro de 2016 e uma versão chinesa do jogo com mais informações 🍐 sobre o jogo.
A versão chinesa de "Sept II" foi lançada em 30 de abril de 2017, um ano depois da 🍐 segunda geração.
Em 25 de maio de 2018, a versão norte-americana foi lançada como um pacote de expansão em três pacotes 🍐 de expansão: "Sunset Sea", que tem uma atualização para "Sunset World" da Microsoft, "City of Heroes", "The Legend of Zelda", 🍐 e mais
onze outros locais, enquanto os seis pacotes foram lançados simultaneamente.
O jogo tem seu preço reduzido em 20 de janeiro 🍐 de 2018.
O Xbox One e de PlayStation 4 foram lançados como títulos separados em 4 de junho de 2019.
A versão 🍐 chinesa do jogo foi lançada como um pacote de expansão em 23 de setembro de 2018.
"Sept II" foi anunciado pela 🍐 primeira vez em 10 de março de 2016, durante o evento Game Developers Choice Awards em Austin, Texas.
A versão do 🍐 jogo foi criada e desenhada por Kojima Productions e lançada para o PlayStation no dia seguinte,
e foi lançada apenas uma 🍐 semana depois.
Em 19 de outubro de 2016, foi revelada uma recriação do jogo original para um jogo completo, o "Link 🍐 of RoboCoaster".
A versão chinesa foi lançada para o Brasil, em 17 de novembro de 2016.
As versões japonesas de "Sept II" 🍐 foram revelados em 30 de abril de 2017, como os títulos da PlayStation.
Para promover o lançamento de "" no ano 🍐 seguinte, a "" Jump Festa" revelou os personagens do jogo, assim como do "Link of RoboCoaster".
A versão japonesa de "Sept 🍐 III" foi lançada em 31 de julho de 2018.Uma
versão nova de "Sept II" foi planejada para julho de 2017.
Em 16 🍐 de novembro de 2016, foi anunciada a produção do "Sept" nos Estados Unidos e no Canadá.
Em 9 de dezembro de 🍐 2016, foi revelado que "Sept II" seria lançado no início de 2017 para o PlayStation 4, em zambia bwin plataforma limitada.
No 🍐 Japão, "Sept III" está programado para ser lançado em 17 de novembro de 2017, depois de ficar disponível para o 🍐 público em 31 de julho de 2019.
Em 15 de julho de 2018, foi anunciado que o segundo jogo do jogo 🍐 seria anunciado uma semana
depois, e que foi lançado em 17 de agosto de 2018.
Uma nova história envolvendo "XDS-64", "Structure" e 🍐 "The Legend of Zelda".
A jogabilidade do jogo é similar a "Structure", com gráficos semelhantes em uma perspectiva mais elevada.
Em 3D, 🍐 cada personagem tem ao seu lado a habilidade de controlar quatro armas.
No entanto, o jogador controla uma arma com apenas 🍐 uma única perna, e pode avançar a seguir para atacar usando ataques mais lentos.
No entanto, um ataque