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Informações do FreeCell

FreeCell é um jogo de paciência com todas as cartas visíveis no

começo da partida, o que o 🌛 torna único se comparado aos outros jogos de

paciência.

Família: Jogos de Paciência FreeCell

Baralhos: Um baralho (52

cartas)

Duração de jogo: Média

Probabilidade 🌛 de vitória: Alta

Como jogar

FreeCell

Sumário

Objetivo

O objetivo do FreeCell é mover todas as cartas do monte à

fundação, fazendo uso das 🌛 quatro células livres (também chamadas de reserva) que você

pode utilizar como armazenamento temporário. As fundações devem ser construídas com 🌛 o

mesmo naipe e em jogo do foguetinho aviator ordem crescente, começando do Ás ao Rei. Para vencer o jogo,

todas as cartas 🌛 devem ser removidas do monte.

Layout & distribuição

Todas as cartas de

um baralho (52 cartas no total) são distribuídas em jogo do foguetinho aviator 🌛 oito pilhas do monte. As

quatro pilhas mais à esquerda recebem sete cartas cada, enquanto as quatro pilhas mais

à 🌛 direita recebem seis cartas cada. Existem quatro espaços livres (região superior

esquerda) e quatro pilhas de fundação (região superior direita).

As 🌛 distribuições são

aleatórias, exceto se escolher uma distribuição numerada. Esse FreeCell possui as

mesmas distribuições do jogo original do Windows 🌛 que estava disponível gratuitamente no

seu computador (1-32000). Os números do jogo do Windows correspondem exatamente aos

jogos desta versão.

A 🌛 melhor coisa sobre FreeCell é que quase qualquer mão pode ser

vencida. Dos originais 32000 jogos da Microsoft, apenas o 🌛 número 11982 não pode ser

resolvido.

Movimentos permitidos

Você pode mover a carta no topo de uma pilha sobre

outra pilha se 🌛 a carta-alvo tiver uma cor diferente e for um número acima da carta

movida.

Você também pode mover múltiplas cartas no 🌛 topo de uma pilha até outra pilha,

mas apenas se as cartas estiverem organizadas em jogo do foguetinho aviator ordem alternada e em 🌛 jogo do foguetinho aviator ordem

ascendente (por exemplo, Rei vermelho, Rainha preta, Valete vermelho, 10 preto, 9

vermelho). O número de cartas que 🌛 pode mover juntas em jogo do foguetinho aviator uma sequência depende do

número de células livres e o número de pilhas vazias no 🌛 monte que você possui: (1 +

número de células vazias) * 2 ^ (número de colunas vazias no monte). A 🌛 ideia por trás

dessa regra é que você só pode mover uma sequência de cartas se você também pudesse

movê-las 🌛 usando movimentos individuais.

Você pode mover qualquer carta ou sequência de

cartas em jogo do foguetinho aviator uma pilha vazia no monte.

Você pode mover 🌛 uma carta no topo de uma pilha

no monte ou de uma reserva até a fundação se a fundação possuir 🌛 uma carta um número

menor e do mesmo naipe. Um Ás sempre pode ser movido até a fundação. Não é 🌛 possível

mover uma carta da fundação de volta ao monte ou à reserva.

Você pode colocar qualquer

carta individual em jogo do foguetinho aviator 🌛 uma das células (reservas) na região superior esquerda. Cada

célula só pode conter uma carta.

Você pode mover uma carta de 🌛 uma célula livre a uma

das pilhas de fundação ou de volta às pilhas do monte, de acordo com as 🌛 regras

explicadas acima.

Você pode desfazer uma jogada clicando no botão desfazer (undo).

Às

vezes, cartas são jogadas automaticamente para uma maior 🌛 conveniência. Os Ases sempre

são movidos à fundação quando disponíveis. O número 2 é automaticamente movido à

fundação se o 🌛 Ás correspondente já estiver lá. Cartas de maior valor (3 e acima) são

movidas automaticamente para a fundação se todas 🌛 as cartas de menor valor da cor oposta

estiverem lá. Por exemplo: se a fundação tiver Ás, 2 e 3 🌛 de espadas e Ás, 2 e 3 de

paus, e o 4 de copas ou ouro ficar disponível, ele irá 🌛 automaticamente para a fundação

(se puder ser movido até lá de acordo com as regras acima).

Pontuação

A pontuação no

FreeCell ocorre 🌛 com base no número de movimentos. Além da quantidade de movimentos,

existe um cronômetro para ter uma ideia do tempo 🌛 necessário para um jogo

específico.

História

O ancestral mais antigo do FreeCell é um jogo chamado Oito Fora.

Ele introduziu a ideia 🌛 de espaços de armazenamento temporário para únicas cartas, as

células livres (ou reservas). O resto da jogabilidade é semelhante ao 🌛 FreeCell, mas

existem duas grandes diferenças: Oito Fora usa oito células livres e o monte é

construído com um mesmo 🌛 naipe.

Com base no Oito Fora, C.L. Baker inventou um jogo que

foi descrito por Martin Gardner em jogo do foguetinho aviator jogo do foguetinho aviator coluna 🌛 de jogos matemáticos na edição da

revista Scientific American do mês de junho de 1968. Essa variação atualmente é

conhecida 🌛 como Baker’s Game e possui quatro células livres, semelhante ao FreeCell. O

monte ainda é construído com cartas do mesmo 🌛 naipe, assim como no Oito Fora.

A primeira

versão de computador do FreeCell foi feita por Paul Alfille em jogo do foguetinho aviator 1978, 🌛 que mudou o

Baker’s Game no FreeCell ao trazer uma mudança nas regras: o monte é construído em jogo do foguetinho aviator

cores 🌛 alternadas e não em jogo do foguetinho aviator um mesmo naipe. Para mais informações sobre como Paul

programou a primeira versão de computador 🌛 do FreeCell na linguagem de programação TUTOR

e para o sistema computacional educacional PLATO, leia uma entrevista publicada

aqui.

FreeCell agora 🌛 é uma das três variantes mais populares de paciência (juntamente

com Paciência Klondike e Paciência Spider), grande parte porque costumava 🌛 vir junto com

o Microsoft Windows 95 e até mais tarde, dando a milhões de pessoas acesso gratuito ao

jogo.

Variantes

Oito 🌛 Fora: Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito células

livres, o monte é construído com sequências de um mesmo naipe 🌛 e apenas reis podem ser

colocados em jogo do foguetinho aviator colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada uma das

🌛 primeiras quatro células livres.

Jogabilidade semelhante ao FreeCell, mas possui oito

células livres, o monte é construído com sequências de um 🌛 mesmo naipe e apenas reis

podem ser colocados em jogo do foguetinho aviator colunas vazias. No começo, uma carta é distribuída a cada

🌛 uma das primeiras quatro células livres. Baker's Game: Baker’s Game é semelhante ao

FreeCell, com a exceção do monte ser 🌛 construído com o mesmo naipe.

Baker’s Game é

semelhante ao FreeCell, com a exceção do monte ser construído com o mesmo 🌛 naipe.

Seahaven Towers: Seahaven Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres.

Em jogo do foguetinho aviator vez de oito colunas no 🌛 FreeCell, o monte do Seahaven Towers possui 10 colunas

de 5 cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a 🌛 duas das quatro células

livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um

mesmo naipe.

Seahaven 🌛 Towers é semelhante ao FreeCell, com quatro células livres. Em

jogo do foguetinho aviator vez de oito colunas no FreeCell, o monte do 🌛 Seahaven Towers possui 10 colunas de 5

cartas cada. As duas cartas restantes são distribuídas a duas das quatro células

🌛 livres. Semelhante ao Oito Fora e Baker’s Game, as sequências são construídas com um

mesmo naipe. Paciência Pinguim: Esse jogo 🌛 possui sete colunas de sete cartas. A

primeira carta distribuída ao monte é chamada de “bico”. As outras três cartas 🌛 do

baralho com o mesmo valor são imediatamente jogadas na fundação. As fundações são

construídas com um mesmo naipe e 🌛 em jogo do foguetinho aviator ordem ascendente. As colunas do monte são

construídas em jogo do foguetinho aviator um mesmo naipe e em jogo do foguetinho aviator ordem descendente.

Perguntas 🌛 Frequentes

(PF)

Como montar e distribuir as cartas no FreeCell?

FreeCell possui oito pilhas no

monte, quatro células livres e quatro pilhas 🌛 de fundação. Todas as 52 cartas são

distribuídas viradas para cima nas oito pilhas do monte. As quatro pilhas mais 🌛 à

esquerda recebem sete cartas, enquanto as quatro pilhas à direita recebem seis

cartas.

Por que não posso mover pilhas de 🌛 cartas no FreeCell?

A regra padrão no

FreeCell é que você só pode mover uma carta de cada vez. No entanto, 🌛 ao usar as células

livres e colunas vazias do monte, você pode mover sequências inteiras. As versões de

computador do 🌛 FreeCell determinam automaticamente se você pode mover certa pilha de

cartas, tornando muito mais conveniente jogar FreeCell no computador se 🌛 comparado com

as cartas físicas. A quantidade de cartas que você pode mover ao mesmo tempo é

calculada pela seguinte 🌛 equação: (1 + número de células livres vazias) * 2 ^ (número de

colunas vazias no monte).

Quantos jogos de FreeCell 🌛 existem?

Um baralho de cartas pode

ser embaralhado de 52! Formas (52 fatorial), o que é aproximadamente 8x10^67. Alguns

desses jogos 🌛 são semelhantes (trocando duas colunas, por exemplo), resultando em jogo do foguetinho aviator

1,75x10^64 jogos diferentes. Para uma única pessoa, é impossível jogar 🌛 todos eles

durante uma vida inteira. Supondo que um jogo dure uma média de 5 minutos, 1 bilhão de

pessoas 🌛 jogando sem parar durante 100 anos ainda conseguiriam concluir apenas

1,05x10^16 jogos diferentes.

Existem jogos de FreeCell não solucionáveis?

Sim, existem

jogos 🌛 não solucionáveis de FreeCell! Dos 32 mil jogos originais, apenas o jogo #11982

não é solucionável. Dos primeiros 1 milhão 🌛 de jogos, 8 não são solucionáveis. Em jogo do foguetinho aviator

geral, um estudo estatístico de Don Woods em jogo do foguetinho aviator 1994 concluiu que 🌛 99,999% dos jogos

são solucionáveis.

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